Death Stranding is net so "onverstaanbaar" vir die skepper daarvan

Hideo Kojima dink oor Death Stranding en kondig aan dat hy nie die verhaal self verstaan ​​nie.

In 'n onderhoud met die Britse toonaangewende finansiële en finansiële dagblad Financial Times, wou Hideo Kojima nie meer inligting openbaar nie dood Stranding gebruik van een of ander vorm van ironie. Die doel is om 'n totale spanning te handhaaf voordat die nuwe produksie in November op PS4-akteurs soos Norman Reedus, Mads Mikkelsen en Léa Seydoux bekendgestel word: "Death Stranding ... Selfs nou verstaan ​​ek nie die spel nie. Sy visie op die wêreld, sy spel, dit alles is regtig nuut. My missie is om 'n genre te skep wat nie op die oomblik bestaan ​​nie en wat almal verras. Natuurlik is daar 'n risiko daarvoor ..."

Van film tot videospeletjies, die lot van Hideo Kojima

Voordat Hideo Kojima hom by die videospeletjie-industrie aangesluit het, het hy lank gehoop om in die teaterwêreld te werk. Gedurende sy jeug het hy verskillende klein kortbroek in 8 mm gemaak. Desondanks het hy nooit die geleentheid gehad om sy droom uit te leef nie. Hy het dus besluit om dit via videospeletjies te maak: "Mense wat verhale deur speletjies begin vertel het, of deur middel van speletjies hierdie beroep benader het, maak nou films. Ek vind dit fassinerend, want ek is die teendeel, ek het films gemaak en nou speel ek speletjies (...) As jy van die een punt na die ander kant van die skerm in Metal Gear skiet, sal die balle het begin verdwyn weens die beperkte aantal sprites. Agterna gesien, was Konami nie die beste plek vir iemand soos ek om films te maak nie, maar ek het gevoel dat die speletjies enorme potensiaal het. Super Mario Bros was in 2D en al wat Mario kon doen, was om te hardloop of te spring. Ons het net van links na regs beweeg. Die doel was reg en ons het net gespring oor alles wat die weg geblokkeer het. Die groot ding was egter dat jy dit op 'n oneindige manier kon speel, net spring en hardloop. Van links na regs. Daar was geen diepte nie, net pype hier en daar, maar dit het regtig soos 'n avontuur gevoel. Selfs met hierdie grafika en klank, was ek oortuig daarvan dat dit 'n ongelooflike medium sou wees."

Death Stranding: die spel van Gamescom 2019

Hierdie artikel verskyn eers op https://www.begeek.fr/death-stranding-est-tout-aussi-incomprehensible-pour-son-createur-326974